创建自定义视图类
创建自定义视图之前,需要创建自定义视图类,之后在资源文件.xml
中作为一个元素插入。
创建自定义视图类时,需要继承View
类,并重写类的构造函数。自定义视图类的基本结构如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| public class draw_sudoku_grid_easy extends View { public draw_sudoku_grid_easy(sudoku_play_easy sudoku_play_easy){ super(sudoku_play_easy); } public draw_sudoku_grid_easy(Context context, AttributeSet attributeSet){ super(context,attributeSet); } public draw_sudoku_grid_easy(Context context){ super(context); } public draw_sudoku_grid_easy(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr){ super(context,attrs,defStyleAttr); }
|
自定义视图类中重要函数
在数独游戏项目的自定义视图中,重写了View类的onDraw和onTouchEvent函数。
onDraw函数
1 2 3
| public void onDraw(Canvas canvas){
}
|
每次函数重新绘制的时候,都会运行该函数。
如何刷新自定义视图界面
可以在自定义视图类中使用invalidate
函数来重新调用onDraw
函数,达到刷新界面的效果。
onTouchEvent函数
项目中使用onTouchEvent
函数对触摸事件进行处理。
使用MotionEvent.ACTION_DOWN
和MotionEvent.ACTION_UP
判断触摸事件类型,使用event.getX()
和event.getY()
得到触摸位置。
自定义视图中的Toast消息框
安卓数独游戏中,需要在适当的时机给出用户提示,本项目使用了Toast
的提示方式。
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| Toast toast=Toast.makeText(getContext(), "", 800); LinearLayout layout = (LinearLayout) toast.getView(); TextView str = (TextView) layout.getChildAt(0); str.setTextSize(30); str.setTextColor(R.color.white); toast.setText("Hint added!"); toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0); ImageView imageView= new ImageView(getContext()); imageView.setImageResource(R.drawable.about_icon); LinearLayout toastView = (LinearLayout) toast.getView(); toastView.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); toastView.addView(imageView, 0); toast.show();
|
效果如下图: